4 találat

Kiadvány: Jól van a gyerek, ha játszik?

2024. 03. 01. internet cikk 5–10. évfolyam
Tudástár videójátékokról szülőknek és pedagógusoknak
Megtekintés

Safer Internet Day 2023: Kézikönyv gamer gyerekekhez

2023. 02. 07. internet cikk 3–10. évfolyam
A biztonságosabb internetezés napján (Safer Internet Day) a Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság (NMHH) minikampányt indított, hogy segítse a szülőket azoknak a fontos beszélgetéseknek az elkezdésében, amelyek a gyerekek netes tapasztalatairól szólnak. Az elmúlt években ugyan nőtt a magyar szülők digitális tudatossága, de a mindennapi párbeszéd nyújtotta biztonságért még van mit tenni. Néha az első, kezdeményező kérdést a legnehezebb megtalálni.
Megtekintés

Hogyan kerülnek hirdetések a videójátékokba?

2021. 10. 26. reklám cikk 5–10. évfolyam
A reklám mindenhol ott van, így az egyik legfiatalabb médium, a videójáték sem tudta kivonni magát a marketingeszközök hatásai alól. Miért, mikor és hogyan specializálódott a reklámipar erre az interaktív hordozóra? Miért és hogyan okozták a túl gyorsan, túl nagy mennyiségben, minőségellenőrzés nélkül kiadott licensz- és reklámjátékok az ipar vesztét 1983-ban, és mi változott azóta? Miért és hogyan érdemes hirdetésre használni a videójátékokat és hogyan változtak a módszerek az utóbbi 40 évben? Erre próbálunk válaszolni az alábbi izgalmas példákkal.
Megtekintés

Az FMV-videójátékok története

2020. 07. 08. internet cikk 7–10. évfolyam
Az FMV a „full motion video” tautológia rövidítése, amely egy '80-as években létrejött marketingkifejezés, és a videójátékokba narratív eszközként beépített mozgóképes elemeket jelenti
Megtekintés