Page 231 - aczel_petra_muveljuk_a_mediat.exe
P. 231
Bokor tAMás: Médiaértés 229 A narratíva magva „A narratíva talán egy olyan különleges képesség vagy készség, amely (…) mi- után elsajátítottuk, lehetővé teszi számunkra azt, hogy más szavakkal és más nyelveken összefoglaljunk és továbbadjunk narratívákat, más médiumokba he- lyezzük át azokat, miközben az eredeti narratíva felépítéséhez és mondanivaló- jához felismerhetően hűek maradunk.” (Brooks, 1984: 3–4) Annyi bizonyos, hogy játék és narratíva valamiféle kapcsolattal bír, még ha nem egyeznek is meg teljesen (Aarseth, 2004: 45). Brooks megfogalmazásában a narra- tíva olyan médiumfüggetlen készség, amelynek segítségével egyik médiumból egy másik médiumba ültethetünk át történeteket, miközben az átültetett történetek fel- ismerhetőek maradnak. Ez a „fordítás” egyaránt felismerhetőnek hagyja meg az eredeti és az átültetett narratívában a diskurzus (a történet elmondása) és a történet (az elmondott történet) szintjét. Eközben a történet szintjén ugyancsak felismerhe- tőek maradnak a létezők (cselekvők és helyszínek) és az események (cselekedetek és történések), vagyis egy bizonyos történet ugyanazokkal a nevekkel rendelkező létezők és ugyanazon események előfordulása alapján ismerhető fel (Chatman, 1978: 19) Az itt idézett megközelítés eredetileg elsősorban a fkciós regények flmes adap- tációira vonatkozik, de amennyiben a számítógépes játék egyfajta narratíva, úgy igaznak kell lennie a flmekből készített játékokra és a játékokból forgatott flmek- re is. Viszonylag egyszerű belátni, hogy távolról nézve az állítás igaz: a számítógé- pes játékok a szó köznapi értelmében elmesélhetők, flmekből nagy példányszám- ban szoktak számítógépes adaptációkat készíteni (pl a Csillagok háborújából vagy az X-Akták című flmsorozatból), s ritkábban ugyan, de számítógépes játékokból is készült már flmes adaptáció (pl. a Tomb Raiderből Lara Croft karakterének kö- zéppontba állításával vagy a Mortal Kombatból számos karakter együttes megele- venítésével) Közelebbről megvizsgálva azonban a játék mint narratíva problémája ezek ese- tében továbbra is fennáll A Star Warsból készült számtalan játék pl. csak elemei- ben idézi a flmet, nem egészében; a karakterek közé – még ha némelyik Csillagok háborúja-játékban megjelennek is a moziflm karakterei – újként ékelődik be a já- tékos maga, aki a flmes változatban nyilvánvalóan nincs jelen; az események nem követik hűen a flm eseményeit; a tetszőleges számú újrajátszhatóság miatt pedig a moziflmek lezártságélménye egy az egyben hiányzik a számítógépes játékadaptá- ciókból. Ugyanakkor a játékokból készült moziváltozatok az eredeti játékokkal el- lentétben nem teszik lehetővé, hogy a bennük megjelenő karakterek eltérő kimene- tellel lépjenek kapcsolatba egymással, egymás viselkedésétől és döntéseitől függően: a moziflm nem egy dinamikus játékrendszert képez le, hanem a játék- ban megismert karaktereket (vagy azok egy részét) jeleníti meg a flmvásznon,