Page 312 - James Potter – Médiaműveltség
P. 312
12. fejezet Alapgondolatunk: Az interaktív tömegmédia platformjai olyan közönségeket vonzanak, akik a versenyzés vagy az összefogás céljából szeretnének saját média- élményeket létrehozni Interaktív média A versenyzés élménye Médiaműveltség Elektronikus játékplatformok tervezése az interaktív platformokon Elektronikus játékok forgalmazása Az elektronikus játékok vonzereje Összefoglalás Az elektronikus játékok nyújtotta – További olvasmányok élmények – Frissítés MMORPG-k – Gyakorlatok Az együttműködés élménye Közösségi kapcsolatok Beszerzés Piacok létrehozása
   307   308   309   310   311   312   313   314   315   316   317